Aleksander Denisiuk. UWM
Modelowanie za pomocą powierzchni NURBS
- .. (Powrót)
(3
punkty) Zamodeluj lampę lawową.
Podstawę i pokrywkę ekstruduj z mesha (okrąg). Na obrazku dany jest widok podstawki.
Część szklaną stwórz z powierzchni okrąg NURBS. Połącz je (Ctrl+J), przejdź w tyb edycji, wygeneruj powierzchnię (F), dopasuj do kształtu i skonwertuj w mesh (Alt+C). Włącz wygładzanie, przelicz w razie potrzeby wektory normalne. Lawę zamodeluj jako objekty Metaball.
mój materiał dla lawy.
moje ustawienia renderowania (Raytracing).
mój materiał dla kolby.
dodatkowe ustawienia materiału kolby (Raytraced Transmission).
użyłem trzech świateł Areaoraz tła z płaszczyzny z modyfikatoremBevel.
(3
punkty) Animuj lampę.- Termin oddania zadań:
- klasowych: na zajęciach. Zadania, oddane po terminie, warte są połowę punktów
- domowych: do momentu, gdy się pojawi następne zadanie. Zadania, oddane po terminie, warte są 0 (słownie: zero) punktów