- .. (Powrót)
(4
punkty) Zrób sobie zdjęcie około swojej latarni. Oddać sam render.
Układ okien Compositing- Ctrl+Shift+Click wyświetla wyjście z noda w nodzie
Viewer Node- Warto podzielić okno
Compositor i ustawić po prawej Image Editor z wyjściem Viewer Node
- Dodaj zdjęcie z greenscreenem, przeskaluj je i przesuń
- Użyj obrazu rendera i nodu
Mix aby zmienić rozmiar płótna w greenscreenie
- Dodaj nod
Keying i wybierz kolor do filtrowania - Ustaw maskę
Garbage Matte - Dodaj nody
Dilate/Erose oraz Blur, aby poprawić granicę maski filtrującej - Dopasuj barwę z greenscreena do tej z rendera
- Użyj nodu
Blur aby trochę rozmyć render - Na koniec użyj nodu
Color Balance do ostatecznej korekcji zdjęciaLift podkręca ciemne barwyGamma koryguje barwy średniej tonacjiGain reguluje fragmenty rozjaśnione
(2
punkty) Tutorial. Na co zwrócić uwagę:- 3D kursor: Shift+Right-drag
- Dodanie walca, dopasowanie rozmiaru: Shift, zmniejszenie ilości wierzchołków
- Subdivision Surface, Edit Mode, Ctrl+R
- Shade Smooth
- Zmiana nazwy
- Siedem obiektów posypki
- Donut vs donate
- Zarządzanie kolekcjami
- Modyfikator Scatter on Surface
- Weight Painting: Brush: Front Faces Only
- Szybki sposób zresetować wagi
- Weight of the Brush
- Poisson Disk: Minimal Distance
- Seed, Randomize
- Object —> Set Origin —> Origin to Geometry
- Materiał dla posypki: Ctrl+L, Link Materials. Nody: Object Info, Color Ramp
- Dodanie drugiego materiału
- Constant Interpolation
- Color Management
- Własny styl donuta
- Kilka sztuk posypki na talerzu (dodatkowy punkt)
- Termin oddania zadań:
- klasowych: na zajęciach. Zadania, oddane po terminie, warte są połowę punktów
- domowych: do momentu, gdy się pojawi następne zadanie. Zadania, oddane po terminie, warte są 0 (słownie: zero) punktów