Aleksander Denisiuk. UWM

System cząstek

  1. .. (Powrót)
  2. firework.mkv (1 punkt) Zamodeluj fajerwerk
    1. Cząstkom daj materiał Emission, zwiększ parametr Strength
    2. W ustawieniach renderowania włącz Ambient Occlusion, Bloom oraz Screen Space Reflection
    3. W ustawieniach cząstek zmniejsz Field Weights=>Gravity, aktywuj losowość
  3. wybuch.mkv (1 punkt) Zamodeluj wybuch
  4. asfalt.png Mój materiał dla asfaltu
  5. deszcz.mkv (2 punkty) Dodaj deszcz do sceny z latarnią. Poeksperymentuj z materiałem, żeby twój deszcz wyglądał lepiej, niż mój. Zamodeluj głębię ostrości. Zwróć uwagę na parametr F-Stop. Można oddać jako zadanie domowe
  6. uwaga.jpg Upewnij się, że pliki blend nie zawierają cache'a cząstek.
  7. donut6.jpg (2 punkty) Tutorial. Na co zwrócić uwagę:
    1. Dodanie tektury do kubeczka
    2. Układ UV Editing
    3. Modyfikator Subdivision, opcja On Cage
    4. Mark Seam
    5. Options —> Live Unwrap
    6. Select Linked: L, opcja seam
    7. Alt+Click
    8. Dodatkowy szew
    9. Oddzielić dno
    10. Szew na kubku
    11. /
    12. Instalacja rozszerzenia: Edit —> Preferences —> Get Extensions —>Allow Online Access
    13. Visit Extensions Platform, Rozszerzenie Mio3UV, Drag and Drop into Blender
    14. Panel Mio3UV —> Gridify
    15. Wyłączenie Show Overlay
    16. Dopasowanie tekstury na kubku, na uchu
    17. Nie zwracamy uwagi na niewidoczne części
    18. Dopasowanie materiału kubka: usuwanie nodu z Ctrl+X
    19. Korekta koloru stołu: nody RGB Curves, Hue Saturation Value. Klawisz M
    20. Dodanie kawy: klawisze Alt+Click, Shift+D, P, F. Usunąć Subdivision. I, G, Z
    21. Różne opcje podglądu
    22. Tekstura na kawie
  8. Termin oddania zadań:
    • klasowych: na zajęciach. Zadania, oddane po terminie, warte są połowę punktów
    • domowych: do momentu, gdy się pojawi następne zadanie. Zadania, oddane po terminie, warte są 0 (słownie: zero) punktów