Cząstkom daj materiał Emission, zwiększ parametr Strength
W ustawieniach renderowania włącz Ambient Occlusion, Bloom oraz Screen Space Reflection
W ustawieniach cząstek zmniejsz Field Weights=>Gravity, aktywuj losowość
(1 punkt) Zamodeluj wybuch
Mój materiał dla asfaltu
(2
punkty) Dodaj deszcz do sceny z latarnią. Poeksperymentuj z materiałem, żeby twój deszcz wyglądał lepiej, niż mój. Zamodeluj głębię ostrości. Zwróć uwagę na parametr F-Stop. Można oddać jako zadanie domowe
Upewnij się, że pliki blend nie zawierają cache'a cząstek.