Aleksander Denisiuk. UWM

Ustawienia środowiska

  1. .. (Powrót)
  2. uwaga.jpg Zmiana adresu e-mail
  3. brzeg_latarnia.jpg (½ punktu) Zaimportuj latarnię do sceny z brzegiem (menu File, Append)
  4. brzeg_latarnia_niebo.jpg (½ punktu) Dodaj do sceny niebo
  5. shader_niebo.png Shader dla nieba
  6. brzeg_latarnia_niebo_chmury.jpg (1 punkt) Dodaj chmury
  7. shader_niebo_chmury.png Shader dla chmur
  8. brzeg_latarnia_niebo_chmury_mgla.jpg (1 punkt) Zamodeluj mglę
  9. szescian_mgla.png Dodaj sześcian, przeskaluj aby zawierał całą scenę. Dla wygody ustaw wyświetlenie jako Bounds.
  10. shader_niebo_chmury_mgla.png Shader dla mgły. Dopasuj parametry, aby były widoczne chmury.
  11. latarniaZeSwiatlem.png (½ punktu) Zapal światło na latarni
  12. latarniaZeSwiatlem1280.png (½ punktu) Wyrenderuj obrazek png o rozdzielczości 1280 x 1024 (dopasuj rozmiar do rozdzielczości swojego ekranu). Ustaw jako tapetę na swoim komputerze (przysłać razem z plikiem blend plik jpeg albo png)
  13. donut4.png (2 punkty) Tutorial. Na co zwrócić uwagę:
    1. Dodanie wypełnionego okręgu
    2. Extrude
    3. E, Enter, S
    4. Pokrywające się wierzchołki
    5. E, Z
    6. Ukrywanie obiektów na podglądzie
    7. Ukrywanie działanie modyfikatora na podglądzie
    8. Edge Crease:
    9. Shade Smooth
    10. Solidify: kolejność modyfikatorów
    11. Krata Lattice Deformer Selected
    12. Lattice —> Resolution
    13. Deformacja pączka
    14. Klawisze H, Alt+K
    15. Wykonanie i usunięcie kraty
    16. Renderowanie: F12 albo Render—>Image
    17. Camera View
    18. Ustawienie kamery w nowoczesny sposób
    19. Odblokowanie kamery
    20. Zmiana wyglądu (rozmiaru) kamery na podglądzie
    21. Numpad 0
    22. F11
    23. Render Properties—>Ray Tracing
    24. Sloty renderowania: J
    25. Silniki renderowania Cycles vs Eevee
    26. Render View Mode
    27. Wkładka Materials
    28. Nie zero-jedynkowa jasność
    29. Subsurface Scattering
    30. Subsurface —> radius: zmiana trzech parametrów w grupie na raz
    31. Dodanie stołu
  14. Termin oddania zadań:
    • klasowych: na zajęciach. Zadania, oddane po terminie, warte są połowę punktów
    • domowych: do momentu, gdy się pojawi następne zadanie. Zadania, oddane po terminie, warte są 0 (słownie: zero) punktów