Aleksander Denisiuk. UWM

Matematyczne podstawy grafiki komputerowej. Ćwiczenia.

  1. .. (Powrót)
  2. 2026-02-26: Podstawy Blendera
  3. 2026-03-05: Podstawy edycji mesha
  4. 2026-03-12: Materiały i tekstury
  5. 2026-03-19: Ustawienia środowiska
  6. 2026-03-26: Podstawy animacji
  7. 2026-04-02: System cząstek
  8. NowośćWyniki
  9. Termin oddania zadań:
    • klasowych: na zajęciach. Zadania, oddane po terminie, warte są połowę punktów
    • domowych: do momentu, gdy się pojawi następne zadanie. Zadania, oddane po terminie, warte są 0 (słownie: zero) punktów